A. Penelitian Psikologi dalam Teknologi Internet
1.
Publikasi
Online
Publikasi online adalah suatu informasi yang menyampaikan pesan atau pengumuman dalam bentuk online atau
diterbitkan atau di umumkan dalam dunia internet melalu media elektronik baik
melalui komputer, laptop atau apa saja yang dapat terhubung dalam dunia online.
Banyak sekali manfaat dari publikasi online ini apalagi di jaman sekarang yang
rata-rata masyarakat diseluruh dunia dapat terhubung atau menggunakan internet
untuk alat mencari atau bertukar informasi, banyak yang dapat dilakukan dalam
publikasi online misalnya berjualan atau memasarkan produk-produk baru atau
produk bekas sekalipun banyak juga perusahaan atau hanya sekedar home
production yang dipasarkan melalui publikasi online, semua itu sangat
bermanfaat dan lebih mengirit biaya karena biayanya relatif murah dan lumayan
bagus karena tidak hanya masyarakat dalam negeri saja bahkan dunia pun bisa
tahu saat kita mulai menggunakan publikasi onlien ini. Maka dari itu publikasi
onlien sangat berguna untuk kita di jaman modern dan serba cepat ini.
publikasi online juga bisa dikatakan sebagai
"jalan lain" untuk menyampaikan informasi pendidikan dan iptek yang
2. Etika dalam Penelitian
Etika berasal dari
bahasan Yunani ethos. Istilah etika bila ditinjau dari aspek etimologis
memiliki makna kebiasaan dan peraturan perilaku yang berlaku dalam masyarakat.
Menurut pandangan Sastrapratedja (2004), etika dalam konteks filsafat merupakan
refleksi filsafati atas moralitas masyarakat sehingga etika disebut pula
sebagai filsafat moral. Etika membantu manusia untuk melihat secara kritis
moralitas yang dihayati masyarakat, etika juga membantu kita untuk merumuskan
pedoman etis yang lebih adekuat dan norma-norma baru yang dibutuhkan karena
adanya perubahan yang dinamis dalam tata kehidupan masyarakat. Sedangkan etika
dalam ranah penelitian lebih menunjuk pada prinsip-prinsip etis yang diterapkan
dalam kegiatan penelitian.
3.Penelitian yang bertema internet
Penelitian
Psikologi dan Internet
Internet Mengubah Ingatan
Manusia
Memori kolektif internet membuat kita ingat lebih sedikit hal.
Komputer dan internet mengubah sifat ingatan manusia,
demikian kesimpulan penelitian yang dimuat di majalah Science.
Penelitian psikologi menunjukkan bahwa jika seseorang
diajukan pertanyaan-pertanyaan sulit, mereka akan memikirkan komputer.
Ketika mereka mengetahui bahwa berbagai fakta nantinya
akan didapat lewat komputer maka ingatan mereka menjadi tidak begitu baik
karena mereka mengetahui dapat mengandalkan sumber lain.
Para peneliti mengatakan internet bertindak sebagai
“ingatan transaktif”.
Penulis laporan Betsy Sparrow dari Universitas Columbia
mengatakan ingatan transaktif “adalah ide adanya sumber ingatan luar - tempat
penyimpanan di pihak lain”.
“Ada ahli-ahli hal tertentu dan kita membiarkan mereka
bertanggung jawab atas informasi tersebut,” katanya.
Penulis lain laporan Daniel Wegner, yang pertama kali
mengusulkan konsep ingatan transaktif dalam bab sebuah buku berjudul
Ketergantungan Kognitif pada Hubungan Dekat, menemukan pasangan yang sudah lama
hidup bersama saling membantu saat mengingat sesuatu.
“Saya berpikir internet menjadi sebuah bentuk ingatan
transaktif dan saya ingin mengujinya,” kata Dr Sparrow.
Bagian pertama pengkajian adalah menguji apakah
peserta penelitian “langsung” memikirkan komputer dan internet begitu diajukan
pertanyaan sulit. Tim menggunakan tes Stroop yang dimodifikasi.
Tes Stroop standar mengukur berapa lama waktu yang
diperlukan partisipan untuk membaca sebuah kata warna sementara kata tersebut
berbeda warna, misalnya kata “hijau” ditulis dengan warna biru.
Waktu reaksi meningkat ketika, bukannya kata warna,
para partisipan ditanyakan untuk membaca kata-kata tentang topik yang
kemungkinan sudah ada dalam pikiran.
Dengan cara ini tim peneliti menunjukkan bahwa,
setelah diberikan topik dengan jawaban ya/tidak, waktu reaksi terhadap istilah
yang terkait dengan internet sangat lebih lama. Ini adalah sebuah isyarat
partisipan tidak mengetahui jawaban, dan mereka sudah mempertimbangkan untuk
menjawab dengan menggunakan komputer.
Dalam percobaan lebih mendalam para peserta penelitian
diberikan serangkaian fakta. Setengahnya diminta menyimpannya pada sejumlah folder
di komputer, setengahnya diberitahu bahwa fakta-fakta tersebut akan dihapus.
Ketika diminta untuk mengingat fakta tadi, kelompok
yang mengetahui informasi tidak akan didapat lagi menunjukkan kinerja yang sangat
lebih baik dibandingkan kelompok yang menyimpan fakta dalam berkas di komputer.
Tetapi kelompok yang mengharapkan informasi tersebut
akan didapat nantinya, sangat bagus ingatannya dalam mengingat folder
tempat penyimpanan informasi.
Dia mengatakan kecenderungan partisipan untuk
mengingat lokasi informasi, bukannya informasi itu sendiri, merupakan isyarat
orang semakin tidak bisa mengingat sesuatu, mereka hanya mengatur penempatan
informasi dalam jumlah besar agar nantinya mudah didapat.
“Saya tidak menganggap Google membuat kita bodoh -
kita hanya mengubah cara mengingat… Jika kita bisa mendapatkannya di internet
meskipun sedang berjalan-jalan, maka ketrampilan yang diperlukan, yang perlu
diingat adalah ke mana harus mendapatkan informasi. Sama seperti dalam
kaitannya dengan orang - ketrampilan yang diperlukan adalah mengingat siapa
yang perlu ditemui (untuk mengetahui hal tertentu),” katanya.
B.Game Online,dampak positif dan
negatif
Ø Nama
Game Online : Texas Holdem Poker
Ø Cara
memainkan game online tersebut :
Cara bermain game online ini sama seperti bermain kartu hanya saja ini dilakukan di internet atau juga disebut dengan online,disini kita di ajak untuk bermain judi di internet dengan kata gaul nua “chip”chip berarti uaang atau juga modal untuk bermain game online poker tersebut,
permainan ini tidak terlalu susah,hanya saja permainnan ini mengadu nasib dalam mendapatkan chip yg sampai berjuta-juta,
game ini banya diminati manusia,dari kalangan anak-anak sampai kalangan orang tua,game ini juga bisa bermain ama orang yg tidak kita kenal walaupun mereka di luar negeri,
permainan ini di dapatkan di game akun Facebook.
Cara bermain game online ini sama seperti bermain kartu hanya saja ini dilakukan di internet atau juga disebut dengan online,disini kita di ajak untuk bermain judi di internet dengan kata gaul nua “chip”chip berarti uaang atau juga modal untuk bermain game online poker tersebut,
permainan ini tidak terlalu susah,hanya saja permainnan ini mengadu nasib dalam mendapatkan chip yg sampai berjuta-juta,
game ini banya diminati manusia,dari kalangan anak-anak sampai kalangan orang tua,game ini juga bisa bermain ama orang yg tidak kita kenal walaupun mereka di luar negeri,
permainan ini di dapatkan di game akun Facebook.
v Dampak
Positif dari game tersebut
ü Game membantu melatih
konsentrasi dan imajinasi,
Dr. Jo Bryce, kepala penelitian di suatu universitas di Inggris menemukan bahwa gamer sejati punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas sekaligus. Dan juga game mampu untuk menumbuhkembangkan imajinasi yang ada pada tiap individu manusia.
Dr. Jo Bryce, kepala penelitian di suatu universitas di Inggris menemukan bahwa gamer sejati punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas sekaligus. Dan juga game mampu untuk menumbuhkembangkan imajinasi yang ada pada tiap individu manusia.
ü Game membantu mengurangi stress,
Banyak masyarakat luas khusunya orang tua meributkan kekerasan akibat video game. Sebetulnya, mereka tak mau mengakui kalau game itu salah satu cara yang tidak berbahaya untuk mengusir stres. Pertempurannya virtual, senjatanya palsu, dan darahnya juga bohongan. Bahkan “first-person shooter” yang paling keras pun serba digital. Para peneliti di Indiana University menjelaskan bahwa bermain game dapat mengendurkan ketegangan syaraf.
Banyak masyarakat luas khusunya orang tua meributkan kekerasan akibat video game. Sebetulnya, mereka tak mau mengakui kalau game itu salah satu cara yang tidak berbahaya untuk mengusir stres. Pertempurannya virtual, senjatanya palsu, dan darahnya juga bohongan. Bahkan “first-person shooter” yang paling keras pun serba digital. Para peneliti di Indiana University menjelaskan bahwa bermain game dapat mengendurkan ketegangan syaraf.
v Dampak
Negatif dari game tersebut
ü Mengakibatan
kecanduan serta mengurangi Sosialisasi,
Bila game dimainkan terus menerus tanpa henti dapat mengganggu kehidupan real yang kita jalani contoh: tidak mengerjakan tugas,membolos,dll. Dalam kehidupan sosial pun game juga dapat berpengaruh buruk, seperti sikap acuh tak acuh, ketidakpedulian serta sikap sombong. Hal ini dikarenakan karena game bertujuan supaya terus dimainkan oleh penggunanya(gamer) sehingga ia bisa melalaikan segala keperluananya
Bila game dimainkan terus menerus tanpa henti dapat mengganggu kehidupan real yang kita jalani contoh: tidak mengerjakan tugas,membolos,dll. Dalam kehidupan sosial pun game juga dapat berpengaruh buruk, seperti sikap acuh tak acuh, ketidakpedulian serta sikap sombong. Hal ini dikarenakan karena game bertujuan supaya terus dimainkan oleh penggunanya(gamer) sehingga ia bisa melalaikan segala keperluananya
ü Tingkat
kesehatan yang terus menurun,
Bermain game terus menerus selama berjam-jam dapat membuat kesehatan pemainnya menurun dengan drastis. Diantaranya para gamer dapat terkena paparan cahaya radiasi komputer yang dapat merusak saraf mata dan otak, kesehatan jantung menurun akibat bergadang 24 jam bermain game (game online). Ginjal dan lambung juga terpengaruh akibat banyak duduk, kurang minum, lupa makan karena keasyikan main. Mengakibatkan berat badan menurun karena lupa makan, atau bisa juga bertambah karena banyak ngemil dan kurang olahraga, mudah lelah ketika melakukan aktivitas fisik, kesehatan tubuh menurun akibat kurang olahraga. Yang paling parah adalah dapat mengakibatkan kematian
Bermain game terus menerus selama berjam-jam dapat membuat kesehatan pemainnya menurun dengan drastis. Diantaranya para gamer dapat terkena paparan cahaya radiasi komputer yang dapat merusak saraf mata dan otak, kesehatan jantung menurun akibat bergadang 24 jam bermain game (game online). Ginjal dan lambung juga terpengaruh akibat banyak duduk, kurang minum, lupa makan karena keasyikan main. Mengakibatkan berat badan menurun karena lupa makan, atau bisa juga bertambah karena banyak ngemil dan kurang olahraga, mudah lelah ketika melakukan aktivitas fisik, kesehatan tubuh menurun akibat kurang olahraga. Yang paling parah adalah dapat mengakibatkan kematian
ü Tidak
mampu membedakan mana dunia nyata dan mana dunia game, Bermain game terus menerus selama berjam-jam dapat
membuat kesehatan pemainnya menurun dengan drastis. Diantaranya para gamer
dapat terkena paparan cahaya radiasi komputer yang dapat merusak saraf mata dan
otak, kesehatan jantung menurun akibat bergadang 24 jam bermain game (game
online). Ginjal dan lambung juga terpengaruh akibat banyak duduk, kurang minum,
lupa makan karena keasyikan main. Mengakibatkan berat badan menurun karena lupa
makan, atau bisa juga bertambah karena banyak ngemil dan kurang olahraga, mudah
lelah ketika melakukan aktivitas fisik, kesehatan tubuh menurun akibat kurang
olahraga. Yang paling parah adalah dapat mengakibatkan kematian